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クローマシンの歴史: エリーディガーからUFOキャッチャーまで

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クローマシンの歴史: エリーディガーからUFOキャッチャーまで

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ゲームセンターに行ったことがある方なら, あなたは間違いなくクレーンマシンを見たことがあるでしょう. 彼らは最も人気のあるゲームの 1 つです, その人気はスーパーマーケットにも広がりました, レストラン, 映画館, そしてボーリング場さえも. しかし、クレーンマシンはどのようにしてこれほど普及したのでしょうか? すべてはどこから始まったのか? クレーンゲームの歴史を紐解くためにタイムスリップしてみましょう.

蒸気シャベル

クレーンマシンの起源は驚くべきことに、 パナマ運河. 19世紀後半に遡る, この強力なスチーム ショベルは、この驚くべきエンジニアリングの偉業の構築に貢献し、世界を魅了しました。. スチームショベル, その強力な腕と大量の地球を動かす能力を持っています, 初期のクレーンマシンにインスピレーションを与えた.

最初の量産型 爪機械 1920年代に市場に出た, あの壮大なスチームショベルをモデルにしたもの. これらの初期の機械はガラスと木で覆われていました, 賞品としてキャンディーが用意されていました. プレイヤーは 3 分間で運試しをすることができました, シャベルを大きく弧を描いて振ってキャンディーをすくおうとする. スキルが鍵だった, そしてゲームをマスターした人には勝つチャンスがあった.

エリー・ディガー

エリー運河, もうひとつのエンジニアリングの素晴らしい偉業, と呼ばれるクローマシンの新しい波を引き起こしました。 “エリー・ディガーズ。” これらの機械はバス停に導入されました, カーニバル, そしてドラッグストア, 洗練されたウォールナットとマホガニーの構造により、高級ホテルの着陸地点にも使用されます。. しかし, これらのモデルは製造コストが高かった, そして彼らはあまり利益を生み出しませんでした.

ウィリアム・バートレット登場, 賢いカーニバル運営者. 彼はクレーンマシンを手頃な価格で収益性の高いものにする方法を考え出しました。. 彼は特許を取得しました “ニッケルディガー,” 各ラウンドをアクティブにするためにコインを使用しました, 機械が収益を生み出すことを保証する. バートレットはプレー時間を短縮するために電気モーターも使用した, より多くのプレイヤーがターンを行えるようにする. 彼は、機械を販売する代わりにレンタルするという素晴らしいアイデアさえ持っていました。.

1950 年代は、隆盛を極めたクローマシン業界に後退をもたらしました。. で 1951, ジョンソン法はクレーンゲームを賭博器具として分類した, その開発にストップをかける, 少なくとも米国では.

でもクレーンゲームは黙ってはくれない. リー・モス氏と他のレクリエーションオーナーは団結してゲームの復活を求めて活動した. 長い2年かかりました, しかし彼らは最終的に成功した. しかし, クレーンマシンは、コイン受容器が取り外された場合にのみ元に戻すことが許可されていました, そしてもしそれらが電気で動かなくなったら. これは、機械の自動化が進んでいないことを意味します, しかし業界は継続して活動し続けた, 遅いペースではあるが.

UFOクロー

米国が規制に取り組んでいる間、, クレーンマシン, の名前の下に “クロークレーン,” アジアとヨーロッパでブームになった. 日本では1960年代に特に人気が高まりました, の作成につながります “UFOキャッチャー,” アジア中に広まったゲームをユニークにアレンジしたもの.

海外でもクレーンゲームの人気が高まり, アメリカの規制はますます無意味になった. 1970年代までに, 法律は事実上放棄された, そして1980年代までに, ピザハットでクレーンマシンが凱旋した.

ピザハットはクレーンゲームの大規模な復活の始まりとなった. 企業はゲームを通じてファンと関わる可能性を見出しました, そして彼らはマシンを自社のブランドに合わせてカスタマイズし始めました. NBA, 例えば, メダルやジャージが景品のクレーンゲームを導入.

1990 年代にはクレーンゲームの人気が急上昇しました, アメリカからアジアまで広がる. この成長は現在まで続いています, クレーンゲームを世界で最も愛されるゲームの一つに.

カスタム爪マシン

スチーム ショベルにヒントを得たクロー マシンの起源から世界的な優位性を獲得するまでの道のりは、その永続的な魅力の証です. スキルと運を組み合わせたゲームです, 挑戦的かつ楽しいものにする. そしてクレーンマシンは進化し​​続けています, 新しい技術やデザインを取り入れた, 世界中のエンターテイメント施設で人気の備品であり続けることを保証します.

クレーンゲームのささやかな始まりからの歩み “グラバー” ゲームが世界的なエンターテイメントの定番として今日の地位を確立したのは、興味深い発明の物語です, 革新, そして永続的な魅力. シンプルの力の証です, それでも魅力的なゲームプレイと、時には, 偉大なアイデアは、最も控えめな始まりから生まれます.

それで, 次にクレーンゲームを見たら, 少し時間をとってその歴史を鑑賞してください. 豊かな過去を持つゲームだ, そして、おそらく今後何世代にもわたって楽しませ、魅了し続けるでしょう.

  1. クレーンマシンを発明したのは誰ですか? クレーンマシンの唯一の発明者を特定するのは難しい. 複数の個人が同様のデザインに取り組んでいた, そして最も初期のバージョン, のように “グラバー” ゲーム, かなり基本的なものでした.
  2. クローマシンが発明されたのはいつですか? 最初のクレーンマシン, 私たちが知っているように, 1890年代初頭に登場. しかし, の “グラバー” ゲーム, 彼らの前任者, 1930年代にデビュー.
  3. クレーンマシンにはどのような種類がありますか? クレーンマシンにはさまざまな形があります, 伝統的なアーケードマシンから最新のアーケードマシンまで, テーマ別バージョン. 人気のバリエーションには、巨大なぬいぐるみが付いているものなどがあります。, 小さなキャンディーが入った機械, 電子機器や宝石などのユニークな賞品を備えたマシンも.
  4. ビジネス用のクレーンマシンはどこで購入できますか? 多くの オンラインクレーンマシンメーカー および専門のアーケード供給会社がクレーンゲームアーケードを販売しています. 商業用クレーンマシンは、遊園地設備のサプライヤーやオンライン マーケットプレイスでも販売されています。.
  5. クレーンゲームはまだ人気がありますか? 絶対に! クレーンゲームは今でも人気の娯楽オプションです, 献身的なファンベースと新しいデザインとゲームの安定した流れを備えています. アーケードで見つけることができます, 遊園地, モール, そしていくつかのレストランやバーさえも.

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