Дом

>

Блог

>

История машины с когтями: От Эри Диггера до ловца НЛО

История машины с когтями: От Эри Диггера до ловца НЛО

Делиться:

Оглавление

Если вы когда -нибудь были в аркаде, Вы определенно видели когти. Они одна из самых популярных игр вокруг, и их популярность распространилась на супермаркеты, рестораны, кинотеатры, и даже боулинг -переулки. Но как стала такая широкая машина когтя? Где все это началось? Давайте отправимся в путешествие во времени, чтобы раскрыть историю машины когтя.

паровые лопаты

Происхождение машины когтя на удивление связано со строительством Панамский канал. Еще в конце 19 -го века, Мощенная паровая лопата очаровала мир, так как он помог построить этот невероятный подвиг инженерии. Паровая лопата, с его мощной рукой и способностью перемещать огромное количество земли, вдохновил ранние когти.

Первый массовый продуцируемый когтевые машины По -прежнему попал на рынок в 1920 -х годах, смоделировано после этих больших паровых лопатов. Эти ранние машины были заключены в стекло и дерево, И они показали конфеты в качестве призов. У игроков было три минуты, чтобы попробовать их удачу, размахивая лопатой в широкой дуге, чтобы попытаться выкопать конфеты. Навык был ключевым, И у тех, кто освоил игру, были больше шансов на победу.

Эри Диггер

The Эри канал, Еще один впечатляющий подвиг инженерии, вдохновил новую волну когтя “Эри Диггерс.” Эти машины нашли свой путь на автобусных станциях, карнавалы, и аптеки, Даже места для приземления в роскошных отелях благодаря их изысканному строительству грецкого ореха и красного дерева. Однако, Эти модели были дорогими для производства, И они не приносили большой прибыли.

Введите Уильям Бартлетт, Умный оператор карнавала. Он выяснил способ сделать машину Когти как доступной, так и прибыльной. Он запатентовал “Никель -копатель,” которые использовали монеты для активации каждого раунда, обеспечение дохода машины. Бартлетт также использовал электродвигатель, чтобы сократить время игры, позволяя большему количеству игроков по очереди. У него даже была блестящая идея сдать машины вместо того, чтобы продавать их.

1950 -е годы принесли неудачу для быстрого когтя. В 1951, Закон о Джонсоне классифицировал машину Claw как игровое устройство, остановить свое развитие, По крайней мере, в Соединенных Штатах.

Но когтя не будет замолчать. Ли Мосс и другие владельцы отдыха объединились и лоббировали возвращение игры. Потребовалось два долгих года, Но они наконец преуспели. Однако, Когтяные машины были допущены только в случае удаления рецепторов монеты, и если они больше не работали от электричества. Это означало, что машины стали менее автоматизированными, Но отрасль продолжала работать, хотя в более медленном темпе.

Коготь НЛО

Пока Соединенные Штаты сталкивались с правилами, Когтяная машина, под именем “Когтя Кран,” Был процветал в Азии и Европе. Это стало особенно популярным в Японии в 1960 -х годах, приводя к созданию “НЛО ловчик,” уникальная адаптация игры, которая распространилась по всей Азии.

По мере роста популярности когтяной машины за границей, Американские правила становились все более неактуальными. К 1970 -м годам, Законы были по существу заброшены, и к 1980 -м годам, Когтяные машины совершали триумфальное возвращение в хижинах пиццы.

Пицца хижины отметили начало серьезного возрождения для когтяной машины. Компании увидели потенциал для привлечения своих поклонников в игру, и они начали настраивать машины для своих брендов. НБА, например, Введенные введенные когтя.

1990 -е годы стали свидетелем популярности машины когтя, Распространение из Соединенных Штатов в Азию. Этот рост продолжился до сегодняшнего дня, Сделать когтяную машину одной из самых любимых игр в мире.

изготовленная на заказ машина для когтей

Путешествие машины Claw от его вдохновленного паровой лопатой до его глобального доминирования является свидетельством ее устойчивой привлекательности. Это игра, в которой много Веселые факты и сочетает навык с оттенком удачи, сделать его сложным и интересным. И когтяная машина постоянно развивалась, Включение новых технологий и дизайнов, Обеспечение того, чтобы он оставался популярным в развлекательных площадках по всему миру.

Путешествие машины от его скромного начала как “Граббер” Игра в свой современный статус глобального продукта развлечений-интригующая история изобретения, инновации, и устойчивая апелляция. Это свидетельство силы простой, но убедительный игровой процесс и напоминание, что иногда, величайшие идеи могут быть получены из самых непритязательных начинаний.

Так, В следующий раз, когда вы увидите когтя, Найдите минутку, чтобы оценить его историю. Это игра с богатым прошлым, и тот, который, вероятно, будет продолжать развлекать и очаровывать будущие поколения.

  1. Кто изобрел когти? Определение единственного изобретателя машины когтя сложно. Несколько человек работали над аналогичными дизайнами, и самые ранние версии, как “Граббер” игра, были довольно простыми.
  2. Когда были изобретены когтя? Первые когтяные машины, Как мы их знаем, появился в начале 1890 -х годов. Однако, а “Граббер” игры, их предшественники, дебютировал в 1930 -х годах.
  3. Какие виды когтя? Когтяные машины бывают разных форм, от традиционных аркадных машин до более современных, тематические версии. Некоторые популярные вариации включают в себя гигантские плюшевые игрушки, Маленькие машины, заполненные конфетами, и даже машины с уникальными призами, такими как электроника или ювелирные изделия.
  4. Где я могу купить когти для моего бизнеса? Много Производители онлайн -когтя и специализированные компании по производству аркадных предложений предлагают Claw Machine Arcade для продажи. Вы также можете найти коммерческие когтя.
  5. Коготь все еще популярны? Абсолютно! Когтяные машины остаются любимым развлекательным вариантом, с специальной фан -базой и постоянным потоком новых дизайнов и игр. Их можно найти в аркадах, парки развлечений, торговые центры, и даже некоторые рестораны и бары.

Свяжитесь с нами

Связаться с нами

*Мы уважаем вашу конфиденциальность и вся информация защищена.

Связаться с нами

*Мы уважаем вашу конфиденциальность и вся информация защищена.