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クレーンゲームストアをデザインする方法: 50 / 100 / 300+ 平方メートルのレイアウト青写真

クレーンゲームストアをデザインする方法: 50 / 100 / 300+ 平方メートルのレイアウト青写真

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目次

クレーンマシンの店舗を設計するには、利用可能なスペースにできるだけ多くのマシンを収めるだけでは不十分です。. レイアウトはマシンの能力のバランスを取る必要がある, プレーヤーのトラフィック, 賞品の可視性, 支払いアクセス, 日々の業務に十分なスペースを確保しながら、償還エリアを確保. このガイドでは、実用的なレイアウト フレームワークを提供します。 50 平方メートル, 100 平方メートル, そして 300+ 平方メートルのクローマシンストア, 空間をゲームゾーンに分割する方法を示す, 循環ルート, とサポートエリア. これらのブループリントを出発点として使用してください, 次に、実際のフロア寸法と店舗コンセプトに合わせてレイアウトを調整します。.

クレーンゲームの店舗レイアウトを収益性を高める要因

クレーンゲーム店は 2 つの数字で稼いでいます: フロアには何台の機械が置かれていますか, 各機械の前を1時間あたり何人が通過するか. レイアウトは両方を制御します. 同じ 30 1 つの計画で機械が死角に群がることができる, または、別の店舗の 1 つの目に見えるループに沿って座ると、2 番目の店舗が同じ在庫で 1 番目の店舗を上回ります。.

計画がうまくいくかどうかを決める 3 つの目標:

  • 視線: 入り口に立っている訪問者は、店の奥で起こっている遊びを見る必要があります, キャビネットの背面の壁ではありません.
  • 循環: 行き止まりのない 1 つの連続ループ, したがって、すべてのマシンがトラフィックを通過します.
  • 滞留時間: プレイヤーをさらに 10 分以内に留める賞品の表示と補充のデザイン. このガイドでのゾーニングの決定はすべて、3 つのうちの 1 つに役立ちます。.

不適切なレイアウトの症状は一貫しています: 通路が狭すぎて大人2人が通れない, 人気のあるマシンのキューがメインパスをブロックしている, プレイコアから遠く離れた賞品カウンター, そして誰も訪れない暗い隅. 4 つすべては青写真の段階で回避可能ですが、調整後の修正には費用がかかります.

Rows of illuminated UFO claw machines filled with prizes at an arcade shop

ゾーニングとトラフィック フローの原則

ゲームフロアを 3 つのゾーンに分割します。:

  • の エントリーマグネットゾーン — ドアの内側の最初の 4 ~ 6 メートル — 最も目立つ機械が置かれています, 理想的には 1 台のフルサイズのユニットが動作している, プレイ中のマシンが次のプレイヤーを募集するため.
  • の コア収益ゾーン ハンドルの引きのほとんどを生成する中型シングルプレイヤー マシンの作業列を保持します。.
  • の 宛先ゾーン 後ろには巨大なキャビネットやテーマ別のキャビネットが配置されており、人々がループ全体を歩き回り、途中で他のすべてのマシンを追い越す理由を与えます。.

機械の数をカウントする前にクリアランスが優先されます. プラン 1.5標準機械位置ごとに –2 ㎡: だいたい 0.65 中型シングルプレイヤーユニットのキャビネットとその前のプレイヤーゾーンの平方メートル. メイン通路の幅は 120 ~ 150 cm なので、賞品を持った大人 2 人が通れます。; 補助通路 90 ~ 120 cm; どのマシンも前方に 80 ~ 100 cm のスタンディングスペースが必要です. 控除カウンター, 賞品の引き換え, まずは保管と流通, 次に、残った部分を埋めます。一般的な店舗では、総面積の 60 ~ 70% がゲームフロアに変換されます。.

電力と補充のルートは青写真に記載されています, 後のメールではありません. 各マシンには独自のソケット位置が必要です, また、スタッフが営業時間中にメイン通路を通って箱を運ぶことなく賞品を補充できるように、列はサービス通路から離れる必要があります。.

Row of glowing pink claw machines filled with prizes at an indoor arcade market.

クレーンマシンの店舗レイアウトを計画する?

Tongru は実際の床面積に基づいてカスタム レイアウトを作成できます, 機械の配置計画を支援します, トラフィックフロー, 賞品の展示, より魅力的で効率的な店舗のための引き換えエリア. 無料の 2D レイアウトを入手するには、床の寸法と要件をお送りください。.

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100 square meter claw machine store 3D layout rendering

クレーンマシン店舗のスペース別レイアウトプラン

店舗のサイズによって、設置できるマシンの数が決まります, プレイヤーがそれらの間をどのように移動するか, 賞品や作戦にはどれだけの余地が残っているか. これら 3 つの青写真は、さまざまな投資規模に応じた実用的なレイアウトを示しています。.

青写真 ゲームフロア (60〜70%で) 機械の位置 アンカー戦略 引き換えカウンター
50 ㎡コンパクト ~32㎡ 16–20 1 入口に実物大の機械 バックコーナー, 賞品ショーケースと合わせて
100 ㎡基準 ~65㎡ ~35 エントリーサイトラインの端にあるフルサイズのペア 環状線の中間店舗
300 ㎡ + 旗艦 / FEC 150–180+㎡のクローゾーン 50–60 (混合された) に 90+ (ひたむきな) 巨人 / 等身大 / テーマキャビネットステージ キューイング機能を備えたスタンドアロンの引き換えセンター

50 平方メートルの青写真: コンパクトストア

あ 50 ㎡店舗収量の目安 32 ゲームフロアの㎡ 65% 計画比率. レイアウトでは、キャビネットの最大密度よりも、シンプルな循環ループとバランスの取れたマシンの組み合わせを優先する必要があります。.

  • ゲームフロア: 約 32 ㎡
  • 機械能力: 16–20 マシンポジション
  • エントランスマグネット: 1 入口付近に実物大の機械を設置
  • 中型機: 8– U 字型または連続ループ内の 10 人のシングルプレイヤー ユニット
  • ミニマシン: 6– 標準キャビネットが収まらないカウンターと壁のセグメントを 8 台のユニットで満たします

計画を 1 ループにとどめる. で 50 ㎡には並行部門の余地はない; カウンターと賞品ディスプレイは、壁に面した 1 つのバックコーナー ユニットを共有できます。, 償還在庫と小さなガラスの賞品ショーケースの両方を収納できるサイズ. コンパクトな店舗には、きれいな通路とシンプルな動線が必要です, そのため、追加のキャビネットを圧迫すると、使用できるプレーヤーのスペースが減り、店内が混雑したように感じられる可能性があります。.

100 平方メートルの青写真: 標準ストア

で 100 ㎡, ゲームフロアは約に達します 65 ㎡, 構造化されたゾーニングと大規模なマシンの組み合わせのためのより多くの余地を提供します. レイアウトは、連続した循環経路を維持しながら、アイランド列と壁に取り付けられた位置を組み合わせることができます。.

  • ゲームフロア: 約 65 ㎡
  • 機械能力: その周り 35 ポジション
  • メインレイアウト: 中型マシンの 2 つのアイランド列と連続的なウォールラン
  • アンカーマシン: 入口の視線の一番奥にある実物大のペア
  • プレーヤーのゾーニング: 遊びやすいマシンを手前に, 奥に行くほど高難易度、高額賞金のマシンが並びます
  • 引き換えカウンター: 循環ループの中央付近に配置

アンカーマシンは入口から強力な視覚的目的地を演出します, 島の列が主な遊び場となります. このサイズにより、レイアウトがさまざまなプレーヤー グループに対応できるようになります。: 下キャビネット, 遊びやすいマシンは家族や子供向けに前方に設置可能, 一方、より高い難易度のマシンや高額な賞品が後ろ 3 分の 1 を占める可能性があります。. 引き換えカウンターをループに沿って配置すると、プレイヤーは店内を移動するときに賞品ディスプレイの前を通過できるようになります。.

300+ 平方メートルの青写真: 旗艦 / FEC

あ 300 ㎡ の会場は、クロー専用のフラッグシップまたは混合ファミリー向けエンターテイメント センターのいずれかをサポートできます, クレーンゲームや補足的なアトラクションに割り当てられるスペースに応じて.

クロー専用旗艦

  • クレーンゲームゾーン: 300 ㎡会場あり 90+ 最大密度での位置
  • アンカー戦略: 実物大の巨大なキャビネットが目に見える目的地エリアを作成
  • レイアウト: デスティネーションゾーンはクレーンマシン専用ホールに拡張可能
  • 運営: スタッフの個別循環, より大きな償還施設, 賞品の大量保管

混合FEC

  • クレーンゲームゾーン: 約150~180㎡
  • 機械能力: 約 50 ~ 60 のクローマシン位置
  • その他の見どころ: 残りの床面積は補完的なエンターテイメントのために確保されています
  • レイアウト: 広い会場とつながるメイン循環スパインに沿って配置されたクローマシン

この規模では, テーマと IP キャビネットは、さまざまなゾーンを定義するのに役立ちます, 写真撮影のチャンスを作る, 会場の視覚的アイデンティティを強化します. ライセンスされたテーマとカスタム グラフィック キャビネットは、大規模なプロジェクトに組み込むことができる標準のカスタマイズ オプションです. 運営計画にはスタッフ専用のルートも含める必要があります, 待ち行列スペースを備えたより大きな引き換えセンター, 大量の賞品配送に対応できるサイズのストレージ.

この形式があなたの計画に一致する場合, 私たちの アーケードおよびFECソリューションのページ 運用層をさらに詳しく説明します.

A row of brightly lit claw crane vending machines filled with colorful stuffed animals and plush toys.

無料のカスタム レイアウト デザインを入手する

上記のレイアウトは、マシンの能力を見積もるのに役立ちます, しかし、すべての会場には異なる寸法があります, 入り口, 列, および動作要件. Tongru は、段階的な設計プロセスを通じて、実際のフロアプランを完全な店舗レイアウトに変換できます。.

フロアプランから店舗完成まで

1. 無料の2Dレイアウトデザイン
床の寸法を送信してください, 店舗計画, 推奨されるマシンタイプ, 数量, そして基本的な要件. Tongru の設計チームは、機械の配置を示す無料の 2D レイアウトを作成します, 循環エリア, そして全体的な空間配置.

2. レイアウト確認 & 引用
2Dレイアウトが確定したら, Tongru は選択された機械と店舗の要件に基づいて見積もりを作成します. これにより、計画を進める前に、計画されたマシン構成とプロジェクトのコストを確認できます。.

3. 3Dストアデザイン
レイアウト・お見積り確認後, Tongru は、完成したクレーン マシン ストアがどのように見えるかを示す 3D レンダリングを開発できます。. これにより、機械の配置がより明確に表示されます, 視覚ゾーン, 店舗全体の環境.

4. 機械生産
設計・機械仕様決定後, 確認された計画に基づいて生産を開始できます. したがって、レイアウトはプロジェクト用に製造される機械に直接接続されます。.

Tongru があなたの店舗のためにできること

設計は機械の配置に限定されません. 利用可能なフロアスペースに合わせてレイアウトを開発できます, マシンの種類と数量, 賞品の展示, 引き換えエリア, およびその他の店舗要件. Tongru は、ミニモデルや標準モデルから大型の等身大のクレーンマシンまで、さまざまなクレーンマシンを提供しています, さまざまな店舗サイズやコンセプトに合わせてマシンミックスを構築できるようになります。.

Tongru は賞品調達などのサポートサービスも提供します, カスタマイズされたマシン, および店舗関連ソリューション, 購入者がレイアウトから運用まで完全なセットアップを計画できるよう支援します。.

クレーンゲームストアを計画する準備ができました? 無料のカスタム 2D レイアウトを開始するには、フロア プランと基本要件を Tongru に送信します。.

よくある質問

クレーンゲームの店舗レイアウトをデザインするにはどうすればよいですか?

床面積から始める, 60~70%をゲームフロアとして確保, 機械の位置ごとに 1.5 ~ 2 ㎡を割り当てます. 3 つのゾーンを通る 1 つの連続ループを配置 - エントリーマグネット, 主要な収益行, 後部に大きなキャビネットのある目的地ゾーンを配置します。その後、賞品ディスプレイをループ上に配置し、メイン通路の幅を 120 ~ 150 cm に保ちます。. サプライヤーのレイアウト図は、この枠組みを実際の部屋の計画に変えます。.

クレーンマシンの店舗にどれくらいのスペースが必要ですか?

実行可能なコンパクトストアは以下から始まります 50 ㎡ (16–20台のマシン). 100 ㎡程度の標準レイアウトに対応 35 ゾーニングと店舗内の引き換えカウンターを備えたマシン. 300 ㎡以上はFECとして動作します - 爪専用の旗艦と 90+ メイン循環スパインに 50 ~ 60 個のマシン クロー ゾーンを備えたポジションまたは混合会場.

最適なクレーンゲームストアのレイアウトは何ですか??

行き止まりのない単一ループ, ドアから見える入口マグネットマシン, 循環に沿った中型マシンのコア列, 大きなキャビネットまたはテーマ別のキャビネットをバックデスティネーションとして使用, ループ上の賞品ショーケース. 正確な列の配置は部屋の形状によって異なります。 “最高” レイアウトは常に実際のフロアプランに対して描かれたものになります.

クレーンゲーム店の通路の幅はどれくらいあるべきか?

メイン通路は120~150cmなので大人2人が快適に通れます, 補助通路 90 ~ 120 cm, すべてのマシンの前に 80 ~ 100 cm の立ち見のスペースが必要. これらの値より通路が狭いと、混雑感が増し、プレイヤーが列全体をスキップするようになります。マシン数を増やしても、トラフィックを失うほどの価値があることはほとんどありません。.

カスタムの店舗レイアウトデザインを入手できますか?

はい、メーカーからすれば費用はかからないはずです. フロアの寸法とコンセプトを送信してください, 当社の設計チームは、マシン数をカバーする無料の 2D/3D レイアウトを返します。, サイズミックス, 通路幅と電力低下, 28 モデルの商用範囲に一致しているため、描画されたすべての位置が実際の位置に対応します。, 注文可能なマシン.

レイアウトが機械の順序を決定します, そしてその順番でお店が決まります. ブループリントで位置カウントを設定したら, コンパニオン ピースは、各スロットを満たすキャビネットを選択します。を参照してください。 フルサイズ vs ミニ vs 卓上クレーンマシンの比較 サイズクラスの決定のために, または、フロアプランを お問い合わせページ まずは無料デザインから.

曽さん

Engineer Mr. Zeng は、クローマシン装置の設計と試運転に豊富な経験を持つエンジニアリング技術者です。, クレーンゲーム機の構造最適化と動作安定性に特化. 機器開発と現場保守における長年の実務経験, 彼は機械構造に精通している, 電気制御システム, クローマシンの運用試運転プロセスと, 機器のパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスに関する彼の専門知識は、実際のプロジェクト経験に裏付けられています。.

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